-それを追い求めてはいけない。自分を見失うだけである。-

ガルダ対戦攻略


鬼畜のようなケズリ能力をもつガルダ。
そして、エクセルの性能はやばささえ感じさせる。
はっきりいって、まともな攻略いらんでしょ?(汗

攻略すべき点

基本性能

必殺技

スパコン

エクセル

コンボ

その他


基本性能

現段階で、攻めの要となるもの。

大足払い

j中k or 大p

基本的に、通常技で目を見張る性能のものはない。
大足払いがやや長く感じる程度であろうか。
また、j中kと大pでめくることができるのをお忘れなく。
ガルダの独特なジャンプの軌道は、めくりを迷わせる・・・カモ(汗


必殺技

襲牙(236p)

おなかから剣を突き出す技。
はっきりいって、ガルダの主戦力である。
なければはじまらない。
小<大でヒット数があがる。大で8ヒット。他はわすれてよい(汗
まず、一回ガードで確実に8ドット削る事ができる。
状況によっては、ガードをさせた後に、下中k襲牙でさらに8ドット頂ける。
この連携は、割込み不可なんであろうか?下手に動けば、中足がささる。
また、ゲージタメ能力にもすぐれている。とりあえずつかっていけといった感じ。
大足カラキャンで距離をつめつつ削っていくのは、少々テクニカル。
まぁ、やってることはケズリだけどね。
j大から中kや中pをはさまずに、じかに大襲牙にいけば、距離をはなすことなく中足襲牙でけずることができる。
j大からじかにいくと、隙がでかいのはたしかなので、ばれない程度にしておこう。

鬼斬(623p)

昇竜拳。
無敵が少ないのが少々痛い。
すかってしまえば、なけるほどの隙とともにおちていく技。
ただ、前方向にかなり進む技なので、大足をキャンセルなどしてつかっていけば、
そこそこ離れているキャラにも届く。
ソニックや、波動に使っていくのが吉。
小<大でヒット数があがる。大で10ヒット。
小でうっても、着地の絶望的な隙はかわらないので、どうせ打つならロマンの大。安定。

雷牙(623k)

肩から剣を突き出す技。
左右に打ち、どちらのも判定がある。
今回、いままでのシリーズよりも長さが1.5(2)倍程度ながくなっている。
まぁ、使わない技ですな。
相手を小pでおとしたときなど、もう一回小pをあててキャンセルに行ける。
だけ。

蛇斬(421p)

忘れましょう。以上。

轟牙(41236k)

アタマから相手に突っ込んでいく技。
一応スパコンでフォローが利くが、とどめのケズリとエクセル中にしか使わない技。
相手の飛びあがりをとめたりするが、ばくち要素が高すぎるのも確か。
垂直ジャンプするあいての降下にあわせるのもよいかも。

舞(623or421 ppp or kkk)

ガルダワープ。
発生の隙が大きいのはいたい。
が、ワープ中にpなどをおすことによって、突然着地できる。
そっからの投げは、なかなか反応されづらくてよい。
が、判定が残る系の技をおかれると、やはり辛い。


スーパーコンボ

鬼燕翔(236236p)

襲牙がヒットしたあとなどに狙っていく。
ただ、ガルダでかんがえたところ、一ゲージあたりのダメージがすくないので、使うか使わないか多少なやむところではある。
レバガチャ・ボタン連打でヒット数がのびることは、意外とわすれられがち。

鬼燕舞(214214p)

鬼燕翔で殺しきれなかったときに使う。
あとは、とどめさしてから下をおしつつ相手のまわりをくるくると・・・
空中でだすことができる。

蒼魂弾(214214k)

カナリ大事。
今回は蒼魂弾があたってから、相手の判定が残るようになったことが重要。
今のところは轟牙の追い討ちが安定である。
対空・割込みエクセル後、ゲージに余裕があるようならねらっていくのがよい。

凶刃旋襲(214214 kkk)

メテオコンボ。
ってか、いらないです。3ゲージつかうなら、エクセルがらみでもっとおいしいんで。
故ハヤテのスパコンを順番に繋いでいく技。
自分でコマンドをいれなくてはいけないのがネック。


エクセル

このキャラのエクセルはかなり終わっている。
正確にダメージを計算していないが、ヒット数だけでかなりの体力を奪っていく。
とりあえずは対空と割込み。

対空・割込み

対空
立ち小p-立ち中p-6大p-大襲牙*3-大鬼斬

ヒット数は36ヒット。
状況でヒット数がかわるのであろうか?
単純に2をかけて、72ダメージ。
3回あたればしねます。

割込み
下小k-下中p-6大p-大襲牙*3-大鬼斬

対空と同じヒット数。
安定度もかなり高い。

っていうか、これだけしってれば、ある程度の相手までは余裕で瞬殺できます。
かなり寒いガルダが増えた事も確かですが・・・

低空エクセル

ガルダには特殊なエクセルの発動方法がある。
それが低空エクセル。
6大kと中pr小pをずらし押しで発動すればOK。
このとき、6大kを先におすこと。
エクセルの同じ押しの誤差1フレと、1フレ目に空中に浮いている6大kとの組み合わせでできる技。
バグ・・・とはちがうか?
相手の足払いなどをすかすことが出来、なおかつ立ちガードになる。
が、知ってる相手はまずくらってはくれない。
光り返されれば余裕で隙だらけであるし、最悪の返され方として、CPUベガに垂直j大kで落とされたこともアリ。
まぁ、テクニカルではある。
ちなみに、j大pから繋ぐことも可能。

お勧めエクセル
<j大p-j大k-下大p-立ち大k-立ち大p-下大k-小鬼斬-大轟牙>-蒼魂弾

一応、2ゲージを使用している。
こっからはエクセルや轟牙などで追い討ちが可能。
1ゲージにするのならば、最後を轟牙でなく、襲牙-鬼斬とつないでいくのがよいであろう。

お勧めエクセルその2
<j大p-j大k-下大p-立ち大k-大襲牙*2-大轟牙>-蒼魂弾

エクセルのみのダメージを考えた場合は下のコンボの方が上である。
ただ、ヒット数がおおくなってしまうので、そのあとに繋げていくことをかんがえると、上のコンボの方が補正がかからなくてよいらしい。
1ゲージにするのならば、上と同じコトをやればOK。

リュウケン以上のキャラを相手にしているときは、蒼魂弾がフルヒットし、その後にエクセルで追い討ちが可能である。
追い討ち用エクセルを書いておく。

エクセル
<大轟牙-小鬼斬-大襲牙*2>-大鬼斬

エクセル発動後に轟牙のコマンドをいれても間に合うが、画面が光ってる間はコマンドもうけつけないので、注意が必要。
また、4123エクセル発動6kでエクセル発動後にすぐ打つこともできる。
コマンドと発動のタイミングになれが必要である。


コンボ

基本コンボ

j大p-下中p-下中k-襲牙or鬼斬or轟牙

対空小p-小p-雷牙

j大p-下小k-蒼魂弾-大轟牙-鬼燕翔

まぁ、まさに基本のコンボ。
だが、ガルダはエクセルを発動したときに、真価が問われる。

エクセルコンボ

対リュウ拳以上
j大p-低空エクセル<j大p-j大k-下大p-立ち大p-大襲牙*2-轟牙>-蒼魂弾-エクセル<大轟牙-小襲牙-大轟牙*2->鬼斬

実に相手の体力の9割以上をもっていくコンボ。
難易度は少々高い。ただ、コマンド的な部分なので、なれれば安定できるであろう。

対ダランで確認(ややパーツ)
蒼魂弾(フルヒット)-j大k-エクセル<立ち大k-轟牙・・・>

これをつかえば、ダランも即死できる・・・かも。

即死(対サガット限定)
j大-エクセル<下大p-立ち大k-6大p-大襲牙*3>-大轟牙-蒼魂弾-エクセル<大轟牙-小鬼斬-大襲牙*2->大鬼斬

対サガットにおいては蒼魂弾が生轟牙のあとにフルヒット(?)させることができる。
轟牙のあとに最速で蒼魂弾を発動し、最初に1ヒットしかしなかった場合に、新たに蒼魂弾で拾う事ができるのだ。
一応現段階では、サガットにしかこのあたりかたは確認されていない。

即死その2(対サガット限定)
FAGB-j大p-下中p-下中k-大轟牙-蒼魂弾-エクセル<大轟牙-小鬼斬-大襲牙*2->大轟牙-蒼魂弾-大轟牙

FAGB-j大p-下中p-下中k-大轟牙-蒼魂弾-エクセル<大轟牙-小鬼斬-大襲牙*-大轟牙>-蒼魂弾-大轟牙

2回目の蒼魂弾の当て方が上下でかわっている。
まぁ、どちらでも楽勝でころせたのだが。
実戦・・・向き?(汗)

一応HSB氏の報告では、通常キャラも即死することができたらしい。
一回目のエクセルの中身を大攻撃重視でやっている。上にかいてある低空エクセルがそれなのだが、おもうに、やはり補正の問題ではないかとおもわれる。まぁ、サイクロイドにためしてみればわかることであるが・・・


その他

通常対空として、近距離なら下大p、遠距離なら立ち大kがあげられる。
が、エクセルで余裕でわりこまれるは、先をあてていくつもりでも一方的に打ち負けるわで、あまり信用はできないようである。

先光り反撃ショウリュウ(仮)

多段ヒットの必殺技を多く持つガルダは、もしショウリュウスタートのエクセルも有効であるとおもわれる。
そこで考えられる事が、相手の光かえしに対し、ショウリュウで応戦すること。
レバー前エクセル発動-下小k-(相手光かえし)-前下p連打
まず、これで相手の光り返しに対し、ショウリュウで勝つことができる。
その後、襲牙を追加入力すれば、こちらはノーリスクでエクセルを光ることができるわけだ。
その後は、襲牙*2-轟牙-鬼斬などになるであろうか。
イマイチ実戦でつかっていないので、いけるかどうかはやや不安なところではあるが、相手の技に対し鬼斬で打ち勝つ事は経験している。
が、相手の無敵時間を考えると、鬼斬が空中でヒットしてしまい、襲牙に変更できないおそれもあるのは確かである。
つかえるようになれば脅威的なことはまちがいないので、できるのならばマスターしておきたい。


以上、現段階でのガルダ攻略。
どちらかというと、コンボメインになっているが、ようは対空・割込みと、ケズリということ。
オワッテル?

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