Ex2plus location test report 2nd-「暗黒の帝王、再び」再び・・・-

ロケテレポ


三度(ミタビ)とはいいません。(なんのこと?)
EX2plusのロケテ2回目がはじまりました。
とりあえず、ご報告。

前回ロケテとの変更点

ボーナスステージの追加

ラスボス・エンディングの追加

各キャラの技変更・追加

ベガ(w


ボーナスステージの追加

ステージ構成は、ボーナスステージの2ステージを含む、全9ステージとなっている。
ボーナスステージは、3ステージ目6ステージ目にはいり、6ステージ目終了後、固定キャラとおもわれる3連続ボスステージとなる。
今までのシリーズからみて、1・2・4・5ステージは、1ステージ目のキャラによって、ステージ構成がなされるであろう。

ボーナスステージその1
3ステージ目にあたるボーナスステージは、ゲージ3っつ以内にサイクロイドを倒すというもの。
基本的に、エクセル以外の技はあたらない。
ただ、一回目のエクセルで相手を浮かす事ができれば、その後は連続で技を入れることもできる。
エクセルが終了した時点で相手が地上のけぞりの場合も、連続して通常技をあてることができる。

例:ジャック@エクセル<立ち中p中k-下大p中p中k-立ち大k大p-コパンスカ-j大p小p>生大k-下中p中k-ダッシュアッパ-ホームラン-立ち中k-ダッシュストレート-ホームラン(死亡)
一応この後にj大p-小pエクセルがはいりますが、ボーナスステージって、ゲージたまったっけ?(汗

が、補正を考えると、一回ずつ入れていった方がダメージはよいでしょう。
もしかしたら、連続でいれないほうがよいのかも・・・(汗

クリアー後は、その次のステージの1ラウンド目が、エクセル使い放題となる。
が、ゲージは0からスタートなので、がんばって溜めましょう。

ボーナスステージその2
6ステージ目にあたるボーナスステージは、画面上方よりおちてくる衛星を破壊するというもの。
ゲージは3つストックがある状態ではじまる。
衛星は、本体・両翼・本体下部アンテナ部分の4部品で構成されている。
上方から隕石がおちてきて、プレイヤーの邪魔をする。
キャラの向きは樽壊しと同じようにしばらく後方に入れることで向きがかわる。
あせると後向きで技をだしてしまい、深みにはまるのは、樽をやった人でしかわからないでしょう(汗

クリアー後は、その次のステージの1ラウンド目が、20秒間ゲージが使い放題になる。
ゲージは3ゲージで始まるので、20秒すぎてからも3ゲージを使用することによって、コンボをつなげていく事も可。
余談ではあるが、メテオキャンセルスパコンとかできます。
さらに余談であるが、ダルシムのメテオにスパドリでキャンセルすると、あらフシギ、炎をまっとたドリルキックが(w
燃えるかどうかは確認してませんが、これ、バグじゃない?(汗


ラスボス・エンディングの追加

えぇ〜と、あくまで前回のロケテとの変更点。
あって当たり前のことですね。
(っていうか、前回は対戦が盛んすぎて、CPU戦やってないし(汗)

ガルゥダ
ステージ7に、ガルダがでます。
かわいそうに、20秒間ゲージ使い放題状態での対戦です。
いや、あくまでボーナスゲームを成功させた場合ですが。
特に技の変化はみられないです。ただ、メテオが追加されてます。
あとは、グラフィック上の変更ですが、阿修羅旋空(?)が、半透明処理されてます。かっこえぇ。
使用できるんでしょうか?できるんでしょうね(w
さて、かるくメテオの紹介。
烈震鎌鼬→雷斬翔→旋陽炎・極
ようはハヤテです。スパコンを地上-飛びあがり-空中とつなげているだけですね。
まぁ、たしかにカッコよいです。
今日、ゲーセンでハヤテのスパコンやってこよ(w
最後のスバコンが、ちゃんといっぱいヒットするようになってます。

サガット
ステージ8に、サガットがでます。
登場シーンは、おとこの背中です(謎
っていうか、CPUアルゴ、弱い気が・・・
サガット、こっちのジャンプ攻撃を余裕でしゃがんでくらってくれるんですが・・・
まぁ、なんていうか、コンボ屋としては、立って食らってもらいたいんですけどね(汗
サガットは重量キャラにはいるようです。
身長がたかいので、コンボもいれやすいし。
ただ、ドクトリンを使う分には、エクセルtoエクセルがつながってくれなくてヤキモキです。

ベガ
ステージ9に、ベガがでます。
登場シーンは、EXとほぼ同じではないかと。
なるほど、強いです。
テクテク歩いてきて投げてくれます。イヤン。
単独ニープレスの後は、スライディグ確定のようなので、3ゲージたたきこんでやりましょう。
このキャラも重量キャラのようです。
ジャックを使用していて、エクセルのつなぎに、下小p-下中pということも可

エンディング
ベガを倒すと、エンディングになります。
使用キャラの全体絵と、とどめの一撃の静止画が表示され、その下にメッセージがでます。一応ストーリですね。
その後スタッフロールとなるわけですが、スタッフロール中にデクサイクロイド相手にコンボの練習ができます。
ゲージは無制限なので、なんでもやってやりましょう。
お手玉スイッチもオンになってるそうです。
っていうか、ジャックで浮かしてずっとコンボきめていたところ、101hitでてました。
いや、99hitでおわるとおもって、最後てきとーぶっこいたら、100超えちゃって(汗


技追加・変更

えっと、なんかあったけなぁ・・・

ロッソの新スパコン
でも、どれが増えたのかわかんねっす(汗
多段ヒットをみたことないような・・・いや、途中から投げになるあれか?(汗

ダランのメテオ変更
投げっぱなしではなくて、一回一回に読みあいが入った模様。
とりあえず、適当に連打しておけ?

ホクトの大スラ弱体化
中足ささります。ご愁傷様です。

ドクトリン、中足ワイヤ復活
中足*2はできなくなったようですが、中足ワイヤーは、距離がはなれていてもつながります。
この変更だけで、このキャラの強さって、格段にかわりますね。クワバラクワバラ。
が、やはり多少おそくなっている模様。ちょっと距離がはなれすぎていると、中足ワイヤがつながらないこともある。

技のエフェクト
ダブルラリアットや、ホクトの振空撃など、技にエフェクトがつきました。キラキラです。
ちなみに、七瀬の中段にもついてました<エフェクト
というか、各技、演出にエフェクトが増えたようです。
たまに見ずらくてとさかにきます。
まぁ、慣れでしょうが・・・

ダメージ減少
・・・これは全体のダメージが下がったんでしょうか?
それともエクセルのダメージがさがったんでしょうか?
それとも、コンボ補正がきつくなったんでしょうか?
とりあえずその辺は不明ですが、前回即死したコンボをきめても、体力が絶望的にあまるようになりました。
むぅ。今回は即死できるんであろうか・・・(汗
ちなみに、一番最初に前回ロケテとの変更点とかいておきならが、ダメージ減少については、前作との比較となっています。
書いてる自分が気づいてなかったってのが、非常にアレですが。(アレよアレ)
が、コンボメイカー(?)としては、この部分がかなり重要になってくるわけです。
前作では、3ゲージでMAXいれていけば、相手はご臨終するか、再帰不能になるかまでもっていったのですが、今回のダメージだと、3ゲージを入れる価値があるかどうかが問題になります。
2ゲージでどれだけ減らせるか、なおかつゲージが溜められるかが今回のポイントになりそうです。
ま、ダルシムにかぎっては、5月ロケと6月ロケで、即死の有無がわかれたようですが。

さて、ジャックをさわってみたところ、多少飛びづらくなっていたような気がします。
”飛ぶ”=エクセル中にコパンをスカして、ジャンプ攻撃をあてていくこと。
対戦でフルヒットきめてないので、なんとも言えませんが、ダメージが減った分、飛んでもしなないでしょうなぁ・・・
前作ではザンギもころせるコンボだったんですが・・・
前回ロケテとの変更点ではないですが、メテオは連続技に組み込むと、カスあたりします。
前作の真・昇竜拳がそうだったように、ジャックで中足キャンセルでだしたところ、
蹴り上げ-バット!-ボテ
ってか、減りもすくないし、吹っ飛びも普通のバット以下ですがね(困
まぁ、おもしろいかもね(無責任


ベガ

おまちかね。いや、まっているのは私だけ・・・(字余り)
って、歌だったの?(汗
まぁ、よいとして、ベガです。こまりました。
いろいろこまりました。

弱体化?

ニープレスと、大スラ
隙が増えてます。
前回ロケテの時より、ごっそり増えてます。
まぁ、至近距離でめり込むようには打たないですが・・・

ヘッドプレス
判定が小さくなったようです。
なにがこまるのか?
k投げエクセルのあと、下大pヘッドプレスがつながりません。
ショックです。ほかはサイコもダブルニーも、つながったってたかがしれてます。
ココばっかりは直してほしい(汗
判定が弱くなる分にはいいんですが・・・
でも、「判定弱くする=下大pヘッドプレスあたらない」になってしまうんでしょうか(T^T

まぁ、あとは前回のロケテでの変更点はかんじられませが、たったこれだけでも痛すぎです。
ニープレス、大スラの隙は、どうでもよいです。あって当然のものだとおもっているので。
せめて、せめてヘッドプレス・・・
ってか、これなかったらやる気おきないっしょ(けっこうマジ


以上、第2回EX2plusロケテレポでした。
思い出した事は、随時更新ってことで。

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