帝王-美学とは、勝利とともにある-

サガット対戦攻略


サガット。
始めは遊びのつもりでつかったキャラ。
が、その魅力にとりつかれるように、今このキャラを動かしている・・・

攻略すべき点

基本性能

必殺技

スパコン

エクセルnew!!4/SEP/99

コンボ

その他


基本性能

サガットを使う上で必要になるのは足技。
足技を制することができれば、帝王の道はひらけよう。

下小k

連打でヒットさせることが出来る。
ヒット確認でタイガーブロウやタイガークラッシュにつなぐ事ができるので、使用頻度は高い。

立ち中k

立ち中kは、実は前進している。
なので、下中kキャンセルグランドタイガーがあたらない位置でも、立ち中kグランドタイガーはヒットする場合がある。
ヒット後は、確認キャノン。
だが、立ち中kは戻りがおそいうえ、サガットの身長があるために、スカリを飛ばれてしまうと、飛びこみが間に合ってしまう状況が多々ある。
多用は禁物である。

下大k

キャンセルこそかけられないが、そのリーチは目をみはるものがある。
間合い内にはいったら、とりあえずうってみるのも効果的。

中足

まぁ、中pからのヒット確認でつないでいく程度か。
あまりに近い距離で中足キャンセルグランドタイガーをうつと、反撃を受ける場合があるので、使いどころも注意したい。
逆に、中足キャンセルグランドタイガーが離れているときは、見てから飛びこまれ、さらに硬直中に攻撃を食らう場合もある。
適度な距離が大事なようである。


必殺技

タイガーショット(236p)

相手がしゃがんでいるとあたらない。
相手の動きを止めたいときなどにつかうが、そうとう離れていないと怖くてうてません。
たまに相手が立ちあがって食らってくれる場合もあるが、期待するものではない。

グランドタイガーショット(236k)

下段へタイガーショットを放つ。
しゃがんでる相手にもヒットするので、足払い系をキャンセルしてどんどん使っていきたい。
が、隙が大きいため、飛びこみに注意したい。また、中足との絡ませ方で説明したことも忘れずにいたい。

タイガーブロウ(623p)

言うなれば昇竜拳。
小中大と、ヒット数に差がみられる。
打つときに前にすすむためあまりひきつけすぎると着地をいい的にされる。
なぜか私の場合タイガーフェイクに化けやすいのがネック。

タイガークラッシュ(623k)

すからせてしまうと、反応の早い人には反撃をうけやすい。
一発でもガードさせられれば、スパキャンで着地に割込む事が出来るので、是非ともガードさせる距離は把握しておきたい。
また、遠距離対空として使う事もできる。
が、高さ、相手の攻撃などによっては一方的にまけるので注意したい。

タイガーフェイク(421p)

クルリと一回転する技。
なにをフェイクしているのかはわからないが、相手が手を出しやすいタイミングである。
反応されてしまっては全く意味がないが、タイガーブロウ・投げ・メテオなどの2択に持ち込むのも手である。


スーパーコンボ

タイガーキャノン(236236 p)

タイガーショットの高速版。
減りも単発でそこそこある。
遠距離で垂直ジャンプした相手にうつのも効果的である。
相手がエクセルを渋ればしめたもの。

グランドタイガーキャノン(236236 k)

グランドタイガーキャノンの高速版。
上段下段の違い以外は、タイガーキャノンと同じ。
ただ、相手の飛び道具を見てからうっても一方的に勝つ事がある。
ひきつけすぎると、伸ばした手に相手の飛び道具をくらい、ゲージを損するだけになってしまうので要注意である。
グランドタイガーからのヒット確認でうてるので、使用頻度は高い。
また、両者画面端に離れている状況で、こちらがグランドタイガーキャノンを打つと、相手はレバーを上に入れっぱなしにしても飛ぶ事はできない。
あせっている相手には効果的につかえる。

上記二つのスーパーコンボは、こちらがうったタイガーショットを飛び越してきた相手に対空として使う事が出来る。
だが、相手にゲージがある場合は、飛びこまれてエクセルでスカされたあとに一方的に反撃をくらうので、使いどころに注意したい。

タイガージェノサイド(214214 p)

タイガークラッシュからタイガーブロウを2発打つ技。
たまに2発目のタイガーブロウをカンチガイしてくらうので注意。
ヒット確認後か、よくて割込みか。
もしタイガークラッシュ中が無敵なら、キャンセル飛び道具に割込むことも可能だが・・・

タイガーレイド(214214 k)

下段スタートの技なので、タイガーブロウの着地を補うために使う場合がある。
が、エクセルでひかられれば以上なので、つかう状況はすくないとおもわれる。

タイガーストーム(236236 ppp・メテオコンボ)

すかると非常に隙がおおきな技。
また、初段の距離が以上に短いために、一発目があたっても、2発目以降おとすといった場面が多くみられる。
相手を多く削る事もできないので、使いどころがどうしてもみられない。
また、背後からヒットさせても、最初の3段しかヒットしないので注意。
確定状況だけだろうか・・・


エクセル

対空エクセル完成
エクセル<立ち小p-立ち中k-立ち大p-立ち大k-立ち小p-j大k-j大p-j中k-j中p-下中p>-立ち中k-大タイガーブロウ

対ななせに確認。全キャラいけるでしょう。
ゲージに余裕がある場合は、最後を上タイガー-ジェノサイド。
ダメージ的にもかなりおいしい。

対空エクセルからのプラスアルファ

最後の大ブロウを上タイガーに変え、速攻でジェノサイドでスパキャンすると、相手が判定を残したままおちてきます。
とりあえずは、クラッシュで追い討ちをしてる程度です。
対リュウケン・ザンギ・ななせに確認

追い討ちエクセル24/SEP/99NEW!!
エクセル<j大k-j大p-j中k-下大p-立ち大k-立ち大p-下中p-立ち中k>タイガーブロウ

さすがに距離がはなれてしまい、タイガーブロウがスカあたりしてしまうおそれがある。
エクセルの立ち中kと下中pの順番をかえ、エクセル後に立ち中kクラッシュがよいかも。

対空エクセルtoエクセル24/SEP/99NEW!!
エクセル<立ち小p-立ち中k-立ち大p-立ち大k-立ち小p-j大k-j大p-j中k-j中p-立ち小p>-下小p*2
エクセル<j大k-j大p-j中k-下大p-立ち大k-立ち大p-下中p-立ち中k>タイガーブロウ

ようは追い討ちエクセルと同じ内容をつかっている。おなじようにクラッシュがよいかも。
また、相手キャラによっては、立ち小p*2からや、下小p-下中pからも繋ぐことが可能。

割込みエクセル
エクセル<下小k-下中k-下大k-グランドタイガーショット*5-タイガーブロウ>

まぁ、安定である。

割込みエクセル24/SEP/99NEW!!
エクセル<下小k-下大k-立ち中k-立ち大p-下小p-j大p-j大k-j中k-j中p-下中p>-立ち中k-大タイガーブロウ

エクセルの最後を立ち小pに変え、下小p*2から再度エクセルに行くことも可能。
ガルダなどには、した小p-下中pからエクセルに行くことが可能。

飛びエクセル
エクセル<立ち小k-立ち大k-立ち小p(スカ)-下中p-下大p-立ち大p-立ち小p(スカ)-j大p-j大p>-j大k

対リュウ・サイクロイドで確認。
ほぼ全キャラいけるとは思うが、あまりに妥協がおおいので大きなダメージを狙えるとは思えない。
距離はややはなれていてもあたるので、波動拳などを飛び越した後にねらっていけるであろう。
まぁ、一応魅せる技として・・・。

究極とびエクセル?
エクセル<立ち小k-立ち大k-立ち小p(スカあるき)-下中k-立ち中k-下大p-立ち大p-立ち小p(スカ)-j大k-j大p>-j大k

まさに密着からスタート、最速つなげで確認。
対ザンギ・ダラン・サガットに入りました。


コンボ

基本コンボ

下小k*3-タイガーブロウorタイガークラッシュ(ヒット確認可)

j大k-下中p-中k-必殺技orスパコン

(両者画面端)グランドタイガーショット-グランドタイガーキャノン

下中p*2-下中k
キャラ限定っぽい。タイガークラッシュ又はスパキャンで。

エクセルコンボ

ただいま開発中


その他

サガットは、近距離でもみ合うよりも、遠距離戦を得意とする。
遠距離に相手がおかれていては、マイナスの状況とわかっている相手は、常に距離をじじめてくるであろう。
遠距離から中距離にかけての攻防がサガットの研究課題となりそうだ。
また、至近距離から相手をはなすことも大事となるであろう。
タイガーキャノン系をあてれば距離は離すことはできるが、ゲージを使うので、よりよい効率が望まれる。

立ち大kは遠距離対空にもつかえる。
判定はそれほど弱くないので、足の長さをいかして、相手の飛び際をおとすのもよいであろう。
立ち大pは波動拳などの出鼻をくじけるほど長くないのが少々悲しいところではある。

これ、つかえるんじゃないの?
サガットはジャンプが低いのは周知のことであるが、そのせいか、j大pがしゃがんでいる相手にもあたる。
おきあがりに2択をかけられるということであるが、とどめ意外では使えるとは思えない。
さて、ここで考えられる事はなんであろうか。
そう。エクセルj大p。このキャラのジャンプの低さ、j大kの下方向の強さを考えて、
エクセル<j大p(相手しゃがみにヒット)-j大k(連携)-うんぬん>
も不可能ではないであろう。
j大pからあとは連携と言う形になるが、タイミングの問題なども含め、しゃがみ相手にねらっていくのはそれなりにツライようである。
ただ、発動後ジャンプなので、相手のひかりかえしにも対応できる優れものであることは確か。
逆に相手の光り返しとしてつかっていくことも考えられる。
可能性を秘めている事だけは確かといえよう。


以上、現段階でのサガット攻略。
距離が大事である事をわすれなく。

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