魔人-そう。全ては平伏すであろう-
ベガ対戦攻略
ど派手なコンボはまず狙う機会がないとおもわれるベガ。
コンボが見つかるまでは、対戦攻略ですすめていく。
攻略すべき点
現段階で、攻めの要となるもの。
中足が長い。
大スラが早い。
個人的見解だが、中足の長さは、おそらくスカロより長いとおもわれる。
また、大スラも発生が早いため、見てからガードはまず不可能であろう。
この二つの点を考えると、ベガは中距離戦を得意とするキャラだとおもわれる。
中足は下中pより目押しでつなげられるため、キャンセルしてニープレスを出していくのがよいであろう。
また、ニープレスは強さによって距離がかわるので、できるだけ相手に足先だけを当てていくようにうつ。
めりこませてガードさせたとき以外、下手に手をださなければ反撃を受けることはない。
大スラは、相手にガードさせたあと、こちらに隙がある。
なので、近距離では確定状況以外つかってはいけない。
スパキャンで隙は補えないものと思え。
また、この出の速さのため、見てからガードは無理。
と、いうことは、自分がわざと歩いて下がり、間合いをつめようと前進してきた相手に当てる事も効果的である。
だが、もっと堅実にいくのなら、相手との距離を把握の上でガードされても反撃されない間合いで打つようにする。
また、j大kはめくり性能が非常に高い。
起きあがりにかさねるのはもちろん、めくれる距離から突然とんでねらっていくのもよい。
また、相手を画面端においやったとき、一度普通に飛びこみ再度とびこむと、相手は下をくぐろうとする場合がある。
だが、よっぽど早く歩き出さない限り、ベガの攻撃をめくりガードする事になる。
状況によっては、画面端ギリギリの隙間でめくるので、つかっていきたい攻撃である。
ま、多様は禁物。
j大kがヒットしたら、下中pからヒット確認下中Kサイコがよいであろう。
下中p*2中kニープレスでもよいが、キャラによっては下中p*2がつながらないので注意。
サイコクラッシャー(4タメ6p)
サイコクラッシャーの使いどころは、やや難しいとおもわれる。
ガードされてしまえば反撃確定なので、あまり積極的に使いたいものではない。
あえて状況を限定するとした場合、
サイコテイル
逃げる。
で、あろうか。
サイコクラッシャーは後にも判定があるので、相手の起きあがりに早めにうっておけば、ガード方向を逆にする事ができる。
スト2時代にちなんで、サイコテイルと呼ぶ。
さて、サイコテイルですが、起きあがりに執ように攻める事ができます。
大スラがあたったとき、相手が画面端ダウンしているとき以外は、そのままテイルを狙う事ができ、なおかつ、テイルにあたった相手に大スラで近づいて再び狙う事ができます。
弱冠おくらせれば、前にも回ることもでき、初心者相手ならサイコ2択だけでも殺す事ができよう。
(初心者相手にこれだけで殺したらオニですが・・・)
ただ、エクセル・スパコン・リバサ昇竜などで、余裕でつぶらせるので多様は無用。
ちょっとテクニカルに狙うなら、対空下大pのあとにうってみるべし。いやらしい度120%
また、画面端においつめられ、相手が飛び込んでくる場合、サイコクラッシャーで比較的安全ににげられる。
起きあがりにおそめに飛びこんできた場合でも、リバサをいただきながら逃げられるので狙ってみてもよいであろう。
ダブルニープレス(4タメ6k)
この技は比較的隙が小さい。
めり込ませてガードさせるとサスガに反撃をうけるが、強さを調整して距離をみてつかっていこう。
また、足元に判定がないため、足払い合戦中に急にうっても効果的である。
開幕にも同様に使える場合がある。
ヘッドプレス・サマーソルトスカルダイバー(2タメ8k・ヘッドプレス後p)
この技は、ロケテ時点では使える技だったのだが、製品版では使うだけ損といえる。
相手のジャンプにあわせても空中で余裕でうちまける。
普段つかっても、エクセルで余裕でつぶされる。
ダウン状態の相手に下大pからつながらない。
スカルダイバーなんて、タイガーキャノンの練習用的みたいなもの。
ま、あえて使うならハドウケンを先読み。飛びこんだ方が無難です。
ベガワープ(421or623 ppp or kkk)
ま、とどめさしたときにでもおちょくってつかってやってください。
イジョ。
あえて重要な点を挙げるならば、ワープする事によって軸がずれること。
エリアの追いかけてくる飛び道具などには有効とおもわれる。
ただ、出現場所をよまれれば大ダメージ確定なので、あまり使っていけるものではない。
サイコキャノン(4タメ646p)
今作はエクセルがあるので、多少存在価値がうすれているサイコキャノン。
しかし、ニープレスナイトメアからつなげる事により発揮するパワーは計り知れない。
対空としてつかわれるのが一般的であるが、その後の追い討ちが確定できるかがわからないため、エクセルの方が確実だと思われる。
ファースト対空としてつかうならエクセルよりはキャノンか。
が、今作では放った後の隙がかなり小さくなっている。
現段階で確認されている追い討ちは、
対空サイコキャノン後
大スラ
サイコクラッシャー
j大p
大スラ・サイコクラッシャーは前作同様。
j大pはその可能性を感じずにはいられない。
小pエクセルといくのがよいのだろうか。
が、エクセルを対空でつかうのならば、その後の追い討ちはある意味約束されているので、悩むところではある。
また、対空で使う場合は、大スラキャンセルで相手の下をくぐり、キャノンを打つといったやり方もある。
相手にエクセルでひかられても、距離によっては反撃をうけないおいしい打ち方である。
ニープレスナイトメア(4タメ646k)
キャンセル波動拳などに割込める技。
一回目のニープレス着地くらいまで無敵である。
また、隙が小さいので反撃をうけにくい。
あせってキャノンをうってしまうと、ゲージの無駄遣いになり兼ねないので注意。
ヒットを確認してサイコキャノンにつなげられるので、どんどん使っていきたい技である。
キャノンにつなげても、多段技なため、それほど補正をうけないのも強み。
サイコブレイクスマッシャー(4タメ646 ppp・メテオコンボ)
使い道はナイに等しい。
相手の飛び道具を打ち消しつつ突っ込めるのは強みといえば強みだが・・・
万が一を考えるなら、ナイトメア-キャノンでゲージを温存した方が利口であろう。
エクセルのねらい目は、やはり対空と割込み。
だが、ベガにはエクセル確定状況がある。
それはk投げ後だ。
k投げ後、相手はバウンドをするが、そこにエクセルを叩き込む事が可能である。
k投げ後
k投げ-エクセル発動<大スラ-下中p-下大p-立ち大k-立ち大p-大スラ-立ち中p-立ち中k-小p>-下中p-j大k
2回目の大スラは、早くうってしまうとすかってしまうことがあるので、直前の大pよりディレイを必要とする。
今はまだくわしくねらってみたわけではないが、2回目の大スラより前の攻撃をディレイもかけずにあてていくと、相手が高く浮いてしまい、大スラがあたる高さまでおちるのをまっている間に判定がきえてしまっている場合があるようだ。
なので、相手の高さ調整を考えつつ、大スラ以前の攻撃を当てる必要がありそうである。
また、k投げからは大スラ・立ち大k・下中k・ナイトメアなどが確認されている。
k投げ-エクセル発動<大スラ-下中p-下大p-立ち大k-立ち大p-大スラ-ダブルニープレス>-サイコキャノン
-サイコクラッシャー
or j大p-立ち小p-j大k
or j大p-エクセル<j中k-j大p-j中p-j大k-下大p-立ち大k-立ち大p-大スラ-立ち小p>下中p-j大k
サイコキャノンで相手に判定が残って浮くために、その後の選択肢は多くなっている。
最後エクセルまでいってもダメージはたかが知れているので、ゲージ温存が賢いとおもわれる。
対空・割込み
対空・割込みとも、とりあえず安定。
対空
エクセル<立ち小p-立ち中p-大スラ-下大p-立ち大k-立ち大p-下大k-立ち中p-立ち中k-小p>-下中p-j大k
一ゲージですませたいときは、こちらがお勧めである。
立ち中pから大スラのつなぎにディレイをかけがちだが、まよわず最速でうっていきたい。
でないと、時間がつらいのである。
ただ、ベガはゲージを溜めやすいキャラでもあるので、次へと進んでみてもよいだろう。
エクセル<立ち小p-立ち中p-大スラ-下大p-立ち大k-立ち大p-大スラ-ダブルニープレス>-サイコキャノン
-サイコクラッシャー
or j大p-立ち小p-j大k
or j大p-エクセル<j中k-j大p-j中p-j大k-下大p-立ち大k-立ち大p-大スラ-立ち小p>下中p-j大k
k投げ後のエクセルと、多少順番がちがうだけで、同じ所におちついてくる。
その後につなげるかどうかは、やはり、ゲージと時間と相手体力によってくるであろう。
割込み
エクセル<下小k-下中k-大スラ-下大p-立ち大k-立ち大p-下大k-立ち中p-立ち中k-小p>-下中p-j大k
エクセル<下小k-下中k-大スラ-下大p-立ち大k-立ち大p-大スラ-ダブルニープレス>-サイコキャノン
-サイコクラッシャー
or j大p-立ち小p-j大k
or j大p-エクセル<j中k-j大p-j中p-j大k-下大p-立ち大k-立ち大p-大スラ-立ち小p>下中p-j大k
足払いからスタートする以外、ほぼ同じである。
対空と同じことに注意しておけばよいであろう。
さて、とりあえずエクセルはこれで安定したようにみえるのだが、ダブルニーをからませたエクセルには、実は落ち度がある。
キャラによっては、ダブルニーが2ヒットしないのである。
大き目のキャラとおもわれるザンギがそれにあたり、それ以外にも何キャラかいるようだ。
一旦ためして繋がらなかった場合は、一ゲージ安定エクセルにしよう。
k投げエクセルだが、ダラン相手にエクセルtoエクセルも確認されている。
が、失敗するかも知れないリスクを考えると、実戦ではキャノンにしておいた方がよいであろう。
ヒット数の技なので、補正がある程度かかっても、ダメージは約束されているとおもってよい。
基本コンボ
j大k-下中p*2-下中k-ニープレスorサイコクラッシャーorスパコンetc
k投げ-ニープレスナイトメア-サイコキャノン-大スラorサイコクラッシャー
対空サイコキャノン-j大p(ダランにて確認・降り際にあてられたので、ここからのエクセルも考えられる。)
j大k-下中p*2-下中k-ニープレスナイトメア-サイコキャノン-サイコクラッシャー
(全段地上ヒット)
備考:このコンボは、サイコキャノンの硬直が短くなったために成立するコンボである。
ナイトメアからののけぞりが戻ってくるところにキャノンのためがあたり、その後ギリギリまで溜めてキャノンを放つ。
溜めた分だけキャノンを食らってる相手ののけぞりは多いわけで、そこにサイコがあたるというもの。
ニープレスからのキャノンでも同様のことが出来ればまたおもしろいのだが・・・
エクセルコンボ
j大p-エクセル<下小k-下中k(ork投げ-エクセル発動<)大スラ-下中p-下大p-立ち大k-立ち大p-下大k-立ち中p-立ち中k-小p>-下中p-j大k
j大p-エクセル<下小k-下中k(ork投げ-エクセル発動<)大スラ-下中p-下大p-立ち大k-立ち大p-下大k-立ち中k-小p>-小p*2-エクセル<j中k-j大p-j大k-下大p-立ち大k-立ち大p-下大k-下中p>下中p-j大k(対ダランにて確認)
j大p-エクセル<下小k-下中k(ork投げ-エクセル発動<)大スラ-下中p-下大p-立ち大k-立ち大p-下大k-ダブルニープレス>-サイコキャノン-j大p-立ち小p-jエクセル<j中k-j大p-j大k-下大p-立ち大k-立ち大p-下大k-下中p>-下中p-j大k
j大p-エクセル<下小k-下中k(ork投げ-エクセル発動<)大スラ-下中p-下大p-立ち大k-立ち大p-下大k-ダブルニープレス>-サイコキャノン-大スラ(空キャンセル)サイコキャン-j大p-立ち小p-j大k
通常対空として、近距離なら下大p、遠距離なら立ち大kがあげられる。
が、エクセルで余裕でわりこまれるは、先をあてていくつもりでも一方的に打ち負けるわで、あまり信用はできないようである。
立ち中kのつま先を当てるかんじで出すと、相手の技をつぶしやすい。キャンセルもかけられるので、アクセントとして織り交ぜる事をおすすめする。
ここでは、相手の虚をてらう攻撃を主に紹介していく。
おかたいベガをぐにゃぐにゃのトリッキーにしてあげましょう。
トリッキーのためその1
スカルCB
ヘッドプレス後のサマーソルトスカルダイバーを、微妙な位置で着地してCB。
スカルダイバーの間合い調整は運が絡んでる気もするが、こっちの手は届かないが、相手の足ばらいが一歩歩けば届きそうな距離に落ちたときに使う。
ヘッドプレスをガードさせればスカルダイバーにスパキャンがかかるのと、ベガのGBに足元の判定がないからできる業である。
トリッキーのためその2
小ダブルニーCB
小ダブルニーをうったとき、一発目しかガードさせない間合いがある。
その後はベガが不利なスキが生じます。
が、そこに足ばらいをねらってきた相手にCB。
その1といっしょである。
トリッキーのためその3
サイコテイルフォロー
サイコクラッシャーが相手の反対側へ貫通し、なおかつ相手がいっぽあるけば足払いをあてられるほどの距離のとき。
いうまでもなくCB。
足元に判定がないことは、これまでに脅威ということである。
トリッキーのためその4
エクセル
近い間合いでエクセルを発動し、下小k−下中k−下大kとつないでいく。
もし相手にヒットしているようなら、そのままエクセルをいれていく。
ヒットしてない場合、かつ、相手が画面端を背にしてない場合、 中サイコをうち相手の反対側へ行く。
一瞬待ち、反対側からニープレス−サイコクラッシャー サイコの隙に相手が足ばらいをねらってきたところをつぶすためのニープ レスである。
ニープレスの足元に判定がないのと、エクセル中にためが必要ないからできる業である。
トリッキーのためその4
p投げサイコ
p投げ後、相手方向にレバーをいれっぱなしp連打で、投げの硬直後にサイコクラッシャーがすぐにでる。
それを利用して、中か大のサイコで相手の逆方向へまわりこむ。
相手が歩いてから足払いでかえそうとする場合は、エクセル発動がまにあうので、コンボをたたきこんでいく。
トリッキーのため最終章
最終兵器
p投げサイコで書いてある事を、メテオでやってみると、絶妙な間合いでテイルを当てる事ができる。
ただ、1ヒット(画面端で2ヒット)なので、ダメージは普通のサイコよりも低い。
ゲージ3本、ダメージ低い、(とどめ以外)反撃確定。
最高の屈辱技である。
以上、現段階でのベガ攻略。
わかっていただけるであろうか・・・・