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入出力(1) | プログラム言語の学習では、キーボードから文字や数字を入力して、それを画面に表示できることが第一歩です。 |
流れを制御する | 入出力の学習を一時中断して、プログラムの流れを制御する方法について学びます。 |
入出力(2) | より高度な入出力の方法について学習します。 |
標準ライブラリ関数や自作の関数でやさしいプログラムを作ります。 | |
構造体 | 構造体について学びます。 |
数学の関数 | 表記の関数について学びます。 |
ポインタ | ポインタでC言語に挫折する人は多いが、メモリを意識して学習すれば克服可能。 |
再帰 | 関数の再帰呼び出しについて学びます。 |
ファイル | ファイル操作について学びます。このフォルダでは、一度に複数のファイルを扱うことが多いので、例題が関連するファイルとともにフォルダに入っているものがあります。例題の扱いにご注意下さい。 |
時刻と時間 | コンピュータは時計を持っています。時刻や日付を割り出す方法等について学びます。 |
ビット演算 | ビット演算について学びます。 |
バグ対策 | エラー処理の方法ややっかいなバグについて実例を示します。 |
ソート | 低速なものから高速なものまで、様々なソート(並び替え)のアルゴリズムについて学びます。 |
ヒープ領域 | ヒープ領域にメモリを確保する方法や、様々なデータ構造について学びます。 |
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